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Fiche de WIECEK Sarah


Fonction : Doctorants

Contact : sarah.wiecek@etu.u-bourgogne.fr

Axe disciplinaire : CERMAB

Spécialité de recherche : Marketing

Thèse de doctorat   : « Les jeux vidéo au service de l’inclusion sociale : analyse des joueurs actuels et des non-joueurs issus de publics minoritaires ou vulnérables et création de solutions d’accessibilité numérique ».

sous la direction d’Anne-Marie LEBRUN et de Patrick BOUCHET,  Université de Bourgogne, Dijon

Formation universitaire :

2021/2022 ⟹ Master 2 Management du Sport UFR STAPS
Mémoire : Comparaison des profils de joueuses et de non-joueuses de jeux vidéo _ Enquête qualitative
Master 2 Psychologie de la Performance et du Sport
Mémoire : Impact de la pratique d’un sport collectif sur l’estime de soi et les comportements prosociaux _ Enquête quantitative
Formation FUN.MOOC «Comprendre l’esport»
Université de Caen Normandie

2020/2021 ⟹ Master 1 Management du Sport Dijon
Major de promotion
Mémoire : Impact de l’identité de marque sur la satisfaction et
fidélité des consommateurs _ Enquêtes qualitative et quantitative

2019/ 2020 ⟹ L3 Management du Sport STAPS
L1 Psychologie

2017 ⟹ Bac S – Anglais Européen mention Bien à 14,36/20

Expériences professionnelles :

2022 ⟹ Stagiaire Société Française de Préparation Mentale
Formation de coachs dans différentes thématiques (concentration, cohésion, gestion des émotions, motivation, imagerie mentale)

2020 / 2021 ⟹ Alternante Cryotera – centre de Cryothérapie Corps Entier – Sport, Santé, Bien-être
Gestion du centre, de la clientèle, des partenaires et de la communication

2020 ⟹ Soutien scolaire – PRE pour la Mairie de Quetigny

2018 / 2019 ⟹ Stagiaire AHVVES (Association Handicap Valide VivreEnsemble Solidaire) Mise en place de séances adaptées, favorisant l’inclusion des personnes souffrant d’un handicap

Ø

Communications :

  • Wiecek S., Lebrun A.-M., Bouchet P. (2024), Analyse comparative des gamers de jeux vidéo : l’identité comme facteur explicatif de l’exclusion du groupe minoritaire féminin, Premier Workshop Interdisciplinaire Francophone « Genre, Marketing et Consommation ».
  • Wiecek S., Lebrun A.-M., Bouchet P. (2024), Impact of identity on feelings of exclusion among minority groups of video game players, 4th International Conference on Social Identity in Sport (ICSIS).
  • Wiecek S., Lebrun A.-M., Bouchet P. (2023), Analyse comparative des joueurs de jeux vidéo : l’identité comme facteur d’exclusion des groupes de joueurs minoritaires, 22è Journées Normandes de Recherche sur la Consommation (JNRC).

Ø

Ø

Compétences informatiques:

–  Jamovi
–  Microsoft Word, Excel , PowerPoint
–  Statsoft
–  Canva
–  Tropes

etc.

Langues :

– Anglais (score TOEIC = 900)
– Espagnol (niveau B1)

Compétences professionnelles :

– Analyser les besoins du client
– Définir des objectifs et un cadre d’intervention
– Piloter un projet
– Réaliser une étude scientifique
– Gestion de projet

3 documents

Communications dans un congrès

  • Sarah Wiecek, Anne-Marie Lebrun, Patrick Bouchet. Impact of identity on feelings of exclusion among minority groups of video game players. 4th International Conference on Social Identity in Sport (ICSIS), UFR STAPS Dijon – Le Creusot de l’Université de Bourgogne en collaboration avec le Laboratoire Psy-DREPI, Jun 2024, Dijon, France. ⟨hal-04738480⟩
  • Sarah Wiecek, Anne-Marie Lebrun, Patrick Bouchet. Analyse comparative des gamers de jeux vidéo : l’identité comme facteur explicatif de l'exclusion du groupe minoritaire féminin. Premier Workshop Interdisciplinaire Francophone « Genre, Marketing et Consommation », Université Paris-Dauphine Université de Lorraine, South Champagne Business School, Mar 2024, Paris, France. ⟨hal-04738445⟩
  • Sarah Wiecek, Anne-Marie Lebrun, Patrick Bouchet. Analyse comparative des joueurs de jeux vidéo : l’identité comme facteur d’exclusion des groupes de joueurs minoritaires. 22èmes Journées Normandes de Recherche sur la Consommation, NIMEC Normandie, Nov 2023, Cherbourg, France. ⟨hal-04474297⟩

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Spécialité de recherche : Marketing

Thèse de doctorat   : "Les jeux vidéo au service de l'inclusion sociale : analyse des joueurs actuels et des non-joueurs issus de publics minoritaires ou vulnérables et création de solutions d'accessibilité numérique".

sous la direction d'Anne-Marie LEBRUN et de Patrick BOUCHET,  Université de Bourgogne, Dijon

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Formation universitaire :

2021/2022 ⟹ Master 2 Management du Sport UFR STAPS
Mémoire : Comparaison des profils de joueuses et de non-joueuses de jeux vidéo _ Enquête qualitative
Master 2 Psychologie de la Performance et du Sport
Mémoire : Impact de la pratique d’un sport collectif sur l’estime de soi et les comportements prosociaux _ Enquête quantitative
Formation FUN.MOOC «Comprendre l’esport»
Université de Caen Normandie

2020/2021 ⟹ Master 1 Management du Sport Dijon
Major de promotion
Mémoire : Impact de l’identité de marque sur la satisfaction et
fidélité des consommateurs _ Enquêtes qualitative et quantitative

2019/ 2020 ⟹ L3 Management du Sport STAPS
L1 Psychologie

2017 ⟹ Bac S - Anglais Européen mention Bien à 14,36/20

Expériences professionnelles :

2022 ⟹ Stagiaire Société Française de Préparation Mentale
Formation de coachs dans différentes thématiques (concentration, cohésion, gestion des émotions, motivation, imagerie mentale)

2020 / 2021 ⟹ Alternante Cryotera - centre de Cryothérapie Corps Entier - Sport, Santé, Bien-être
Gestion du centre, de la clientèle, des partenaires et de la communication

2020 ⟹ Soutien scolaire - PRE pour la Mairie de Quetigny

2018 / 2019 ⟹ Stagiaire AHVVES (Association Handicap Valide VivreEnsemble Solidaire) Mise en place de séances adaptées, favorisant l’inclusion des personnes souffrant d’un handicap

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Communications :

  • Wiecek S., Lebrun A.-M., Bouchet P. (2024), Analyse comparative des gamers de jeux vidéo : l’identité comme facteur explicatif de l'exclusion du groupe minoritaire féminin, Premier Workshop Interdisciplinaire Francophone "Genre, Marketing et Consommation".
  • Wiecek S., Lebrun A.-M., Bouchet P. (2024), Impact of identity on feelings of exclusion among minority groups of video game players, 4th International Conference on Social Identity in Sport (ICSIS).
  • Wiecek S., Lebrun A.-M., Bouchet P. (2023), Analyse comparative des joueurs de jeux vidéo : l’identité comme facteur d’exclusion des groupes de joueurs minoritaires, 22è Journées Normandes de Recherche sur la Consommation (JNRC).
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Compétences informatiques:

-  Jamovi
-  Microsoft Word, Excel , PowerPoint
-  Statsoft
-  Canva
-  Tropes

etc.

Langues :

- Anglais (score TOEIC = 900)
- Espagnol (niveau B1)

Compétences professionnelles :

- Analyser les besoins du client
- Définir des objectifs et un cadre d'intervention
- Piloter un projet
- Réaliser une étude scientifique
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